网站主页 | 商家登陆(注册) | 今天日期:2024-11-23 |
联系人:王伟纲 手机:13520708049 <给我发短信 >点击拨号< (联系我时,请告知本信息来自万维商机网!) |
|
主页:bjystczz.epyes.com | |
电话:010-60781052 <点击拨号 | |
微信:,QQ:2506124695 <点击发短信 | |
邮箱:yasetiancheng@126.com | |
地址:北京北京北京市海淀区丰慧中路7号新材料创业大厦1层109 |
#要加强#知识储备
建筑效果图制作不同于艺术绘画,我们在作图时不仅要追求艺术性美观性,还要注意一些建筑装饰行业的特殊要求。另外近年来建筑装饰效果图越来越多的被当成工程合同的附件,从而具有了一定的法律效应,如果你在作图时像搞艺术创作那样天马行空而不注意科学性严谨性,那么小则闹出笑话,大则引起合同纠纷。
第二作图前要先做好整体规划
俗话说得好,磨刀不废砍柴工!制图前你#好先做好规划:整个工程要几个场景才能展示清楚?每个场景要有哪些元素构成?哪些元素需要进行建模?哪些元素可以在素材库或光盘中找到?然后还要考虑整体的颜色搭配,材质选择等等等等。只有这样,作图时你才能作到有的放矢,少走弯路。
第三分清重点,减少工作量
把场景建立起来之后,先加上一部临时相机,挑选好出图视角。对于那些不可视的面,我们就不必要为其太费功夫,这样就能省去不少建模和赋予材质的工作量;对于那些较远的物体,建模时就不必考虑细节,有个形状和颜色就行了,因为不管你出的是A2还是A3图,在1440dpi情况下,那些场景深处的物体细节根本无法显现。
第四尽量不要在总场景中直接建模
有经验的设计师通常会在独立的场景中为不同的物体建模,然后再用Merge(合并)命令将不同的子场景进行合并,从而合理地利用计算机资源,提高作图效率。
第五一定记好为几何元素命名
作图时千万不要为了一时痛快而忘记为几何元素命名,否则的话等到场景一合并,就会出现上百的box01.box02……box103等等。你根本分不清哪一个几何元素属于哪个物体。所以每当你完成一个物体的建模后,就要及时的对相关元素进行命名,同样你也要及时地为材质进行命名,以免出现混乱。
第六建立你自己的模型材质库
你可以将你所拥有的材质盘全部拷到硬盘上,删除重复材质,再按用途或类别进行分类命名,模型库也依此照办,经过一段时间的积累,你一定会有一个自己的材质模型库,再作图时就不用来回地换.
好神拖
效果图制作
贺德克滤芯
桁架
冲孔模具
钢木楼梯
旋转楼梯
玻璃钢穿管器
旋转拖把
室内套装门
颇尔滤芯
卡式龙骨
电缆放线架
顶管工程
水泥顶管机
楼梯配件
塑料盒
钢杆
电力钢杆
钻孔机
挖坑机
玻璃钢穿孔器
本页面位置:http://detail.epyes.com/ihtml2/100428.html